ROV รีวิว Wiro แทงค์ 2 ชีวิต พร้อมทั้งแนวการเล่นและวิธีการออกของ
สวัสดีครับเพื่อนๆ วันนี้ผม แอดมิน Daisukimag.com จะมารีวิว (Review) พร้อมทั้งแนะนำวิธีการ ออกของ (Set Items), รูน (Rune) และข้อดี ข้อเสีย เพื่อเป็นข้อมูลในการช่วยตัดสินใจให้กับเพื่อนๆที่
กำลังมีข้อสงสัยสำหรับฮีโร่ Wiro Sableng ตำแหน่ง : แทงค์ (Tank) / ไฟต์เตอร์ (Fighter) ในเกม ROV (Arena of Valor) ตัวนี้นะครับ ว่าจะซื้อดีไหม, เก่งไหม, คุ้มค่าที่จะซื้อเป็นเหรียญ (Coin) หรือเป็นคูปอง (Coupon) เพื่อเอาไปลงแรงค์ (Rank) หรือไม่นะครับ
โดยจากการที่ผมได้ซื้อ Wiro มาลองเล่นดูซักพัก จะเห็นได้ว่าจุดเด่นของ Wiro นั้นจะมีอยู่ชัดๆ ดังนี้ครับ
- สกิลมี CC (คราวด์ คอนโทรล / Crowd Control) เยอะทั้ง 3 สกิล (Skill)
- เหมาะแก่การเล่นตำแหน่งโรมมิ่ง (Roaming) หรือเลนมังกร
- พร้อมทั้งมีสกิลที่แปลก ที่ไม่มีฮีโร่ (Hero) คนไหนเหมือนเขา คือ เมื่อ Wiro ตายแล้วสามารถฟื้นคืนชีพได้ครับ
ซึ่งเพื่อนๆสามารถ อ่านแนวทางการเล่นเบื้องต้น สำหรับฮีโร่ ตัวนี้ตามรายละเอียดด้านล่างที่ ผมทำไว้ได้เลยนะครับ ^_^
ตำแหน่งหลัก : แทงค์/ไฟต์เตอร์
WIRO : The 212 Warrior
สกิล (Skill)
212 Pinnacle สกิลติดตัว (Passive)
เวท (Magic) /คืนชีพ (Resurrect)
ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8 | |
รายละเอียด | เกราะและเกราะเวทเพิ่มขึ้น เมื่อใกล้ตาย เขาจะฟื้นฟู HP 60 %และอัมพาต 4.5 วินาที แต่เกราะ และเกราะเวทจะลดลง 25 % จากนั้นจะมีสัญลักษณ์ขึ้นรอบตัว หากฮีโร่วิ่งมาเก็บจะทำให้เขา และ Wiro ฟื้นฟู HP 10 % และเมื่อถูกเก็บจนหมดหรืออัมพาตครบ 4.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท 150 (+ 100 %AD) และทำให้วิ่งช้าลง จากนั้นเขาจะโจมตีเร็วขึ้น 50 %และวิ่งเร็วขึ้น 30 % เป็นเวลา 5 วินาที (CD 90 วินาที) |
Tip Skill | เป็นสกิลเดียวที่ทำให้ Wiro ดูเป็น Tank เพราะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเองกลับมาด้วย HP 60 %(ยิ่ง Max HP เยอะยิ่งฟื้นฟูเยอะครับ)และยิ่งหากเพื่อนในทีมช่วยกันเหยียบสัญลักษณ์วงๆ รอบตัว Wiro เพื่อนที่ช่วยเหยียบและ Wiro ก็จะฟื้นฟู HP 10 %ด้วย (แอดมินแนะนำอย่างวิ่งหนีกันนะครับ ถ้าช่วยเหยียบได้ก็เหยียบครับผม 55) แต่สกิลนี้ มี Cooldown ค่อนข้างนานครับ เวลาจะเข้าไฟท์ต้องเช็ค Cooldown สกิลดีๆก่อนเน้อ |
212 Pummel (สกิล 1)
กายภาพ (Physical) / ควบคุม (Control)
คลูดาวน์ : 9 วิ
ใช้มานา : 60
หลังจากใช้สกิล Wiro จะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีปกติ 3 ครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 80 (+10 % AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำให้เป้าหมายลอยขึ้น 0.75 วินาที
ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8 | ||||||
LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | |
DMG | 80 | 110 | 140 | 170 | 200 | 230 |
CD | 9 | 8.4 | 7.8 | 7.2 | 6.6 | 6 |
Cooldown 40 % | เมื่อสกิลนี้ LV 6 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 3.6 วินาที | |||||
Tip Skill | เพื่อกดใช้สกิล 212 Pummelการโจมตีปกติของ Wiro จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้ขวานเหวี่ยงไปมา จำนวน 3 ครั้ง ซึ่งในการโจมตีครั้งที่ 3 จะเป็นการจามขวานลงพื้น ทำให้คู่ต่อสู้ที่โดนลอยขึ้นกลางอากาศซึ่งใช้กันตัวล้วง หรือเบรคสกิลฝั่งตรงข้ามได้ดีเหมือนกันครับ ในการโจมตีครั้งที่ 3 (คล้ายๆกับสกิล (Skill) 1 ของ ลิโป้ / lubu ROV นั่นเองคร้าบ) |
212 Maelstrom (สกิล 2)
กายภาพ (Physical) / ควบคุม (Control)
คลูดาวน์ : 10 วิ
ใช้มานา : 80
Wiro พุ่งไปยังทิศที่กำหนด (แต่จะหยุดทันทีหากชนสิ่งกีดขวาง) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 100 (+ 40% AD) พร้อมกับผลักศัตรูถอยหลังหากถูกผลักเข้ากับสิ่งกีดขวาง จะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 50 % และติดสตั้น 1 วินาที หาก Wiro พุ่งชนสิ่งปลูกสร้างของศัตรู เขาจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 250 (+ 100 % AD) แก่สิ่งปลูกสร้างดังกล่าว
ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8 | ||||||
LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | |
DMG | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 |
CD | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
Cooldown 40 % | เมื่อสกิลนี้ LV 6 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 4.8 วินาที | |||||
Tip Skill | สกิลนี้สามารถใช้เป็น สกิลเปิดไฟท์ หรือคอยกันให้แครี่ (Marksman) กับเมจ (Mage) ฝั่งเรากรณีโดนล้วงจากแอสซาซิน (Assassin)ฝั่งตรงข้ามได้ครับ เพราะสามารถพุ่ง ผลักคู่ต่อสู้ออกไป และถ้าผลักไปกระแทกสิ่งกีดขวาง เช่น หิน, กำแพงคู่ต่อสู้ก็จะติดสตั้น (Stun) ด้วย 1 วินาทีหรือจะใช้ปรับเปลี่ยนเป็นผลักคู่ต่อสู้เข้าป้อม หรือใช้หนีเวลาเห็นท่าไม่ดีก็ย่อมได้ครับ
(ข้อควรระวัง : อาจะผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงสกิลของเพื่อนๆในทีม และโดนด่าได้นะครับ และสกิลจะไม่สามารถพุ่งข้ามสิ่งกีดขวางได้นะครับผม) |
212 Landslide (สกิล 3)
กายภาพ (ควบคุม)
คลูดาวน์ : 45 วิ
ใช้มานา : 120
ชาร์จโจมตี (ยกเลิกขณะชาร์จได้) สร้าง ความเสียหายกายภาพ 300 (+ 150 % AD) และทำให้ลอยขึ้น หากยิ่งชาร์จนาน ระยะจะกว้างและแรงขึ้น โดยจะสูงสุด 1000 (+ 150 % AD) และศัตรูที่ตกสู่พื้นจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ อีก 50 % แก่ศัตรูอื่น
เมื่อเรียนสกิลนี้ สกิลและการโจมตีพิเศษจะสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 38 (+ 25 % AD)
ข้อมูล ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2561 : SS (Season) 8 | |||
LV 1 | LV 2 | LV 3 | |
DMG | 300 | 375 | 450 |
CD | 45 | 40 | 35 |
DMG 2 | 38 | 42 | 46 |
Cooldown 40% | เมื่อสกิลนี้ LV 3 จะมีระยะเวลานับคลูดาวน์เพียง 21 วินาที | ||
Tip Skill | กดค้างเพื่อชาร์จการโจมตีของสกิล ให้แรงขึ้นและกว้างขึ้นได้ ยิ่งชาร์จนานวงสกิลยิ่งกว้าง และเมื่อปล่อย Wiro จะทุบพื้นทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นเป็นกลุ่ม (แต่ระหว่างที่กดชาร์จ สามารถถูกฝั่งตรงข้ามเบรคสกิลได้ ยกตัวอย่างเช่น โดนสตั้น (Stun)แนะให้กดใช้ตั้งแต่อยู่ในพุ่มไม้ครับ) |
คอมโบสกิล (Combo Skill) ของ Wiro
- จังหวะเข้าไฟต์ :
Combo Skill 1 : 212 Maelstrom > 212 Landslide > 212 Pummel (ใช้เพื่อเปิดไฟท์)
– เปิดด้วยสกิล 2 เพื่อพุ่งเข้าหาเป้าหมาย และเมื่อประชิดคู่ต่อสู้ให้กดสกิล 3 เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ชะงัก แล้วเปิดใช้สกิล 1 เพื่อโจมตี 3 ครั้ง ทำให้ลอยขึ้นอีกครั้งครับ (หรือถ้าเล่น คลูดาวน์ (Cooldown 40%) ก็จะสามารถวนกลับมาใช้สกิล 2 กับ 1 ได้อีกนะครับ)
Combo Skill 2 : 212 Landslide > 212 Maelstrom > 212 Pummel (ใช้สำหรับกัน แครี่ (Marksman) กับเมจ (Mage) กรณีเจอล้วง)
– ถ้าต้องเล่นในลักษณะคอยคุ้มกันตัวดาเมจให้ทีม แอดมินแนะนำให้คอยประกบเพื่อนเราอยู่ข้างๆ เมื่อฝั่งตรงข้ามพุ่งเข้ามา ให้ใช้สกิล 3 เพื่อเบรคฝั่งตรงข้ามให้ลอยขึ้น ละตามด้วยสกิล 2 เพื่อผลักออกไป แล้วเปิดสกิล 1 เพื่อฟันขับไล่ครับ
- จังหวะถอย :
Combo Skill 1 : 212 Maelstrom
– เมื่อเห็นท่าไม่ดี ให้ใช้สกิล 212 Maelstrom พุ่งออกมาจากวงไฟท์เลยครับ (ระวังชนสิ่งกีดขวางด้วยนะครับ)
Wiro ต้องออกของยังไง, ใช้ Set Item แบบไหน, ต้องใช้รูน (Rune) อะไรดีถึงจะเก่ง
Set แนะนำที่ 1 : Full Tank เน้นอึด เลือดเยอะ ใช้สกิลบ่อย ทำจังหวะช่วยเพื่อนในทีม
ออกของ (Item) : Gilded Greaves >Medallion of Troy> Frost Cape > The Aegis > Shield of the Lost > Amulet of Longevity
รูน (Rune) ที่ใช้ : Golden Body = 10 > Colossus = 10 > Prowess = 10
สกิลชาเลนเจอร์ (Skill) : Heal
** คำแนะนำสำหรับการออกของ Set ที่ 1
– สำหรับ set ที่ 1 เหมาะกับให้ Wiro เล่นเป็นตำแหน่งแทงค์ (Tank) หลักให้ทีม คอยชนและรับดาเมจ จากฮีโร่ฝั่งตรงข้าม และสามารถเล่นเพื่อคุ้มกัน ตัวดาเมจหลักให้ทีมได้ ซึ่งจะเห็นว่าไอเทมที่ออกจะเน้นเพิ่มค่าHP ให้ตัว Wiro มีค่า HP ที่สูง, ลดคลูดาวน์ (Cooldown 40 %) สกิลต่างๆ เพื่อให้สามารถใช้สกิลเพื่อทำลายวงไฟท์ฝั่งตรงข้าม และกันตัวดาเมจในทีมของเราไปด้วยรวมถึงEffect จากไอเทมที่สวมใส่เน้นสโลว์ (Slow) ฝั่งตรงข้ามให้ทำอะไรได้ช้าลงด้วย
ในส่วนของรูน (Rune) ที่เน้นเพิ่มค่าHP เป็นหลัก, เพิ่มเกราะ, ลดคลูดาวน์ และสกิลชาเลนเจอร์ : Heal ที่ใช้สำหรับช่วยฟื้นฟู เพื่อนๆในทีมและตนเองขณะเข้าไฟท์และจังหวะสำคัญด้วยครับ
Set แนะนำที่ 2 : ไฟต์เตอร์กึ่ง แทงค์อึด มีดาเมจ เพิ่มความคล่องตัว
ออกของ (Item) : Gilded Greaves > Medallion of Troy > Omni Arms > Spear of Longinus > Odin’s Will >Amulet of Longevity
รูน (Rune) ที่ใช้ : Golden Body = 10 > Colossus = 10 > Prowess = 10
สกิลชาเลนเจอร์ (Skill) : Heal
** คำแนะนำสำหรับการออกของ Set ที่ 2
– Set นี้เหมาะสำหรับทีมที่ไม่ได้ ให้ Wiro เล่นเป็นแทงค์หลักตัวเดียว มีแทงค์ (Tank) และไฟต์เตอร์ (Fighter) คนอื่นๆในทีมด้วยนะครับโดยจะมีออกของที่มีดาเมจ (Damage) ผสมเพิ่มขึ้นและเพิ่มความคล่องตัวให้กับ Wiro ด้วยเพื่อที่จะสามารถลาส (Last shot) เก็บแครี่ และเมจ ฝั่งตรงข้ามได้ดีขึ้นครับแต่ในเวลาเดียวกัน Wiro ก็ยังสามารถให้สามารถช่วยเพื่อนในทีมรับดาเมจ ได้ระดับนึงครับ
รีวิว (review) จุดเด่น (Featured) ฮีโร่ Wiro (ROV)
– เมื่อตายแล้วสามารถฟื้นคืนชีพได้
– ใช้มานา (Mana) น้อย
– สามารถเล่นเป็นตัวกัน ดาเมจในทีม
– มีสกิลเบรค (Skill CC) ฝั่งตรงข้ามเยอะทั้ง 3 สกิล
– สกิล (Skill) มีประโยชน์ ตอนไฟท์ทีม คอยทำจังหวะให้เพื่อนร่วมทีม
– สกิล 2 : 212 Maelstrom สามารถโจมตีป้อมได้ และใช้หนีได้
ข้อควรระวัง (Warning) สำหรับฮีโร่ (Hero) Wiro (ROV)
– ต้นเกม เสียเปรียบ ฮีโร่โจมตีระยะไกล เช่น แครี่ กับเมจ
– ควรอยู่กับเพื่อน เพื่อช่วยทำจังหวะมากกว่าไล่ Kill
– ไม่ควรออกไอเทม (Items) ดาเมจ (Damage) ตั้งแต่ต้นเกมเช่น เกราะไฟ (Mantle of ra), Broken Spears เป็นต้น
– เดินช้า โจมตีช้าและโจมตีระยะใกล้
– มีสกิลที่ใช้แทงค์ หรือเพิ่มความอึดน้อยควรรักษาระยะ แครี่ กับเมจ ฝั่งตรงข้าม
– ควรอยู่เลนมังกร (Abyssal Dragon) หรือเล่นตำแหน่ง โรมมิ่ง (Roaming)
– ไม่ควรอยู่ Offlane : เลนคิงคอง (Dark slayer)
– สกิล 2 : 212 Maelstrom ไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้
– สกิล 2 : 212 Maelstrom อาจจะผลักคู่ต่อสู้ หลุดจากวงสกิลของเพื่อนในทีมได้
– สกิล 3 : 212 Landslide โดนเบรคง่าย และเวลากดปล่อยสกิล มีดีเล คู่ต่อสู้อาจหลุดจากวงสกิลได้
วีดีโอ แนะแนวทางการเล่น Wiro ROV
** ผู้สนับสนุนหลักอย่างเป็นทางการ
รับสอนดนตรี, รับสอนดนตรีไทย, #รับสอนดนตรี
รับสอนดนตรี, รับสอนดนตรีตามบ้าน, รับสอนดนตรีไทย, รับสอนขิม, รับสอนกีต้าร์, สอนไวโอลิน
ร้านขายเปียโน, ขายเปียโน, #ร้านขายเปียโน
ร้านขายเปียโน, ขายเปียโน, ราคาเปียโน, ร้านเปียโน, ร้านขาย Piano, ร้านขายเปียโนกรุงเทพ
รีวิวอาหาร, เมนูอาหาร, #รีวิวอาหาร
Daisukiyummy เมนูส่วนผสมและวิธีทำ, รีวิว (Review), อาหารจานหลัก, ของหวาน, เครื่องดื่ม
หมายเหตุ : Admin Daisukimag.com
– สำหรับข้อมูลในข้างต้นนั้น เป็นเพียงแนวทางสำหรับการเล่น AOV เบื้องต้น เพื่อนๆ สามารถนำมาปรับ ประยุกต์ให้เหมาะกับสไตล์ (Style) การเล่นของแต่ละบุคคลได้นะครับ
– หากมีข้อมูลในส่วนใดผิดพลาด ทางแอดมิน Daisukimag.com ขอกราบขออภัยเพื่อนๆทุกคน มา ณ โอกาสนี้ด้วยนะครับ หากเพื่อนๆถูกใจบทความของผมรบกวน ช่วยกด Likeกด Share ใน Facebook, Line,YouTube ด้วยนะคร้าบ อย่าลืมให้ เครดิต (Credit) กลับกันมาด้วยนะครับ ^_^