รีวิว Maloch ROV ออกของยังไงให้อึดถึก

23549
Maloch-ROV-Profile-650-340
Maloch-ROV-Profile-650-340

รีวิว (Review) มารอส (Maloch) ROV ออกของให้อึดถึก, โหดตีแรง

คราวนี้ก็มาถึงฮีโร่ (Hero) สายไฟต์เตอร์/แทงค์ (Fighter/Tank) อีกหนึ่งตัวที่เป็นที่นิยมมากในหมู่ผู้เล่นทั้งหน้าใหม่และหน้าเก่าในเกม ROV (Arena of Valor) รวมถึงแอดมินด้วยนะครับ นั่นก็คือมารอส (Maloch) ปีศาจร้ายตัวสีแดงแห่ง Lokheim ซึ่งฮีโร่ตัวนี้ผมบอกเลยนะครับ ว่าผมอยากทำรีวิว (Review) เป็นแนวทางให้เพื่อนๆมานานมากละ เพราะมารอสจัดว่าเป็นฮีโร่ที่เล่นง่ายมากตัวนึง แถมมีประโยชน์ในทีมไฟต์มากครับ มีทั้งดาเมจ, มีความอึด, ฟื้นฟูค่า HP ได้, สกิลโจมตีได้หลายเป้าหมาย, มานาในการร่ายสกิลก็ไม่ต้องใช้ อะไรทำนองนี้ (คือแบบข้อดีมีเยอะมากกก ^_^ ผมก็เลยอยากให้เพื่อนมาเล่นฮีโร่ตัวนี้กันเยอะๆ)

ซึ่งในวันที่แอดมิน (Admin) จัดทำข้อมูลรีวิวนั้นเป็นช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2564/2021 แรงค์ (Rank) SS17 โดยแนวทางที่ผมแนะนำไปน่าจะไปปรับประยุกต์วิธีการเล่นให้เข้ากับแนวการเล่นของเพื่อนๆแต่ละคนได้ยาวๆ จนถึง SS18, 19 กันเลยทีเดียวครับ เพราะส่วนตัวผมมองว่ามารอส เป็นไฟต์เตอร์ที่โดนเนิฟค่อนข้างน้อยมาก (การเปลี่ยนแปลงสกิลครั้งใหญ่ๆ จึงจะไม่ค่อยมีครับ)

** เงื่อนไขและวิธีใช้งานสกิลต่างๆสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตนะครับ

MALOCH-Skill-Plunder-01

Plunder
สกิลติดตัว (จริง/ฮีล)

Maloch มีระยะการโจมตีที่ไกลกว่าฮีโร่ระยะประชิดอื่น ในภาวะเสริมพลังการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 100% AD ของพลังโจมตี และฟื้นฟู 2% (+15% Bonus AD) พลังชีวิต

** Tips สกิลติดตัว Plunder

  • สกิลติดตัวจะมีประโยชน์มากสำหรับยื้อไฟต์และทำดาเมจเพิ่มเติม เมื่อมารอส (Maloch) อยู่ในสภาวะเสริมพลังจากสกิล 1 มารอสจะโจมตีปกติเป็นความเสียหายจริง พร้อมฟื้นฟูค่า HP ให้กับตัวเอง
  • ผลของสกิลติดตัวที่โจมตีปกติเป็นความเสียหายจริงจะมีผลต่อ ฮีโร่ศัตรู, ครีปเลน, ครีปป่า และป้อมศัตรู
  • ผลของสกิลติดตัวที่โจมตีปกติและฟื้นฟูค่า HP ให้กับตัวเองจะมีผลต่อเมื่อโจมตี ฮีโร่ศัตรู, ครีปเลน, ครีปป่าเท่านั้น
  • เมื่อมีโอกาสหลังจากใช้สกิล 1 แล้วและอยู่ในสภาวะเสริมพลังให้กดโจมตีปกติใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติมและฟื้นค่า HP ให้กับตัวเอง
  • สกิลติดตัวทำให้มารอส (Maloch) มีระยะโจมตีปกติที่ไกลกว่าฮีโร่ระยะประชิดด้วยกัน ทำให้เมื่ออยู่ในสภาวะเสริมพลังและโจมตีปกติจะทำดาเมจได้เป็นวงกว้างพร้อมฟื้นฟูค่า HP ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบของมารอส
  • สกิลติดตัวทำให้มารอส โจมตีแรงขึ้นพร้อมฟื้นฟูค่า HP ก็จริง แต่แอดมินไม่แนะนำให้ออกของออกไอเทมเพิ่มพลังโจมตีอย่างเดียวนะครับ (เพราะตัวจะบางมากๆ เข้าไฟต์แปปๆตาย ออกเป็นแนวไฟต์เตอร์/แทงค์ จะได้ประโยชน์สูงสุดครับสำหรับฮีโร่ตัวนี้)
MALOCH-Skill-Cleave-01

Cleave
สกิล 1 (จริง/บัฟ)
คูลดาวน์ : 5 วินาที
ใช้มานา : 0

Maloch ตวัดดาบของเขา สร้าง ความเสียหายกายภาพ 350 (+200% AD) หากโจมตีโดนฮีโร่ เขาจะเสริมพลังอาวุธทำให้สร้างความเสียหายจริง นอกจากนั้นทุกๆ ฮีโร่ที่โดนเขาโจมตีจะทำให้เขาฟื้นฟู 6% (+30% Bonus AD) (สูงสุด 4 ฮีโร่)

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
DMG 350 460 570 680 790 900

** Tips สกิล 1 Cleave

  • ควรอัพสกิล 1 นำเพื่อใช้งานเป็นหลัก
  • สกิล 1 เป็นสกิลที่โจมตีได้แรงที่สุดของมารอสและเคลียร์ครีปในเวฟได้ไวที่สุดเช่นกัน
  • สกิล 1 โจมตีเป็นกลุ่มโดนได้หลายเป้าหมายทั้งฮีโร่ศัตรูและครีป (Skill AOE)
  • สกิล 1 ไม่สามารถสร้างความเสียหายใส่ป้อมศัตรูได้
  • ถ้าจะใช้สกิล 1 เพื่อให้มารอสอยู่ในสภาวะเสริมพลังอาวุธได้นั้นต้องใช้ใส่ฮีโร่ศัตรูเท่านั้น ใช้ใส่ครีปเลน, ครีปป่า, ป้อมศัตรูไม่ได้
  • เมื่ออยู่ในสภาวะเสริมพลังอาวุธแล้วกดใช้สกิล 1 ใส่ฮีโร่ศัตรูจะเป็นการโจมตีความเสียหายจริงพร้อมฟื้นฟูค่า HP ให้กับมารอส
  • เมื่อมารอสอยู่ในสภาวะเสริมพลังอาวุธจะมีสัญลักษณ์รูปดาบขึ้นบนหัวมารอส (สภาวะเสริมพลังอาวุธจะมีระยะเวลาประมาณ 7 วินาที นานพอที่จะกดสกิล 1 โจมตีเพื่อทำดาเมจและฟื้นฟูค่า HP ได้เรื่อยๆ)
  • ควรที่จะใช้สกิล 1 โจมตีใส่ฮีโร่ศัตรูในจังหวะที่ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามรวมกันอยู่เป็นกลุ่มๆ และกดโจมตีปกติต่อเนื่องเพื่อทำให้ผลของสกิลติดตัวทำงาน
MALOCH-Skill-Souleater-01

Souleater
สกิล 2 (กายภาพ/ป้องกัน)
คูลดาวน์ : 12 วินาที
ใช้มานา : 0

Maloch แย่งชิงวิญญาณของศัตรูรอบตัวและสร้างความเสียหายกายภาพเล็กน้อยพร้อมลดความเร็วเคลี่อนที่ลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที วิญญาณที่แย่งมาได้จะกลายเป็นโล่ให้กับเขา โล่วิญญาณสามารถลดความเสียหายได้สูงสุด 600 (+270% AD) จากวิญญาณ 3 ตน

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
DEF UP 600 810 1020 1230 1440 1650
CD 12 11 10 9 8 7

** Tips สกิล 2 Souleater

  • สกิล 2 สามารถชิงวิญญาณจากฮีโร่ศัตรู, ครีปเลน, ครีปป่ามาได้ โดยวิญญาณที่แย่งมาจะกลายเป็นโล่ให้กับมารอค
  • สกิล 2 สร้างความเสียหายเล็กน้อยเป็นกลุ่มและชิงวิญญาณมาได้ประมาณ 3 เป้าหมาย (อันนี้แอดมินไม่แน่ใจนะครับ)
  • สกิล 2 ไม่สามารถใช้งานกับป้อมศัตรูได้
  • โล่ที่ได้มาจากสกิล 2 จะอยู่ได้ประมาณ 5 วินาที ซึ่งถ้าเล่นสายแทงค์ ลด CD Skill ซัก 30% จะสามารถสร้างโล่ได้ค่อนข้างต่อเนื่อง ทำให้มารอคยื้อไฟต์ได้นานขึ้นไปอีกครับ
  • โล่ที่ได้มาจากสกิล 2 ไม่แน่ใจว่าสามารถลดความเสียหายเวทได้รึป่าวนะครับ แต่ความเสียหายประเภทกายภาพลดได้แน่นอน
  • ในจังหวะไฟต์เล็กๆ ควรใช้สกิล 2 เพื่อเปิดไฟต์สร้างโล่ก่อนและตามด้วยสกิล 1 และสกิลติดตัว จะเป็นคอมโบสกิลที่มีประโยชน์มากและยื้อไฟต์ทำดาเมจได้ดีเลยทีเดียว
MALOCH-Skill-Shock-01

Shock
สกิล 3 (กายภาพ/ควบคุม)
คูลดาวน์ : 50 วินาที
ใช้มานา : 0

Maloch กำหนดสัญลักษณ์บนพื้นที่เป้าหมายของเขา จากนั้นกระโดดลงมาโจมตีจากด้านบน ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะลอยขึ้นสร้าง ความเสียหายกายภาพ 450 (+130% AD) และทำให้ศัตรูที่เข้ามาหรือออกจากบริเวณนั้นเคลื่อนที่ช้าลงหากใช้สกิลนี้โดนฮีโร่ศัตรู Maloch จะเสริมพลังให้ดาบทันที (แต่ถ้าอยู่ในภาวะเสริมพลังอยู่แล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทน)

LV1 LV2 LV3
DMG 450 675 900
CD 50 45 40

** Tips สกิล 3 Shock

  • เวลากดใช้สกิล 3 Maloch จะได้รับสถานะ Iron Body และ Invincible ทำให้ไม่สามารถถูกขัดจังหวะจากสกิลฮีโร่ศัตรูได้ (แต่จังหวะสถานะ Iron Body ขึ้นสามารถโดนดาเมจจากฝั่งศัตรูได้นะครับ)
  • แต่ถ้า Maloch ติดสถานะ CC (Dizzy) จากสกิลฮีโร่ศัตรูอยู่จะไม่สามารถกดใช้สกิล 3 ได้นะครับ
  • สกิล 3 ไม่สามารถสร้างความเสียหายใส่ป้อมศัตรูได้
  • สกิล 3 ของ Maloch มีประโยชน์หลายข้อเลยครับสำหรับทีมไฟต์ เช่น สกิลโจมตีเป็นกลุ่มหลายเป้าหมาย (CC), สกิลสามารถเบรคหรือขัดจังหวะสกิลฮีโร่ศัตรูได้บางตัว, ทำให้ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณพื้นที่ของสกิล 3 เคลื่อนที่ช้าลง, พร้อมทั้งยังบัฟเสริมพลังให้กับ Maloch โจมตีได้รุนแรงเพิ่มขึ้นอีก เป็นต้น
  • สกิล 3 สามารถใช้กระโดดหนีได้ในบางครั้งยามจำเป็นจริงๆ
  • ถ้าไม่มีแทงค์ในทีมเปิดไฟต์ให้ สกิล 3 ของมารอคก็เป็นอีกตัวเลือกที่ดีสำหรับเปิดไฟต์ให้เพื่อนๆในทีมครับ (แต่ส่วนใหญ่ฮีโร่ศัตรูจะหนีทัน 55)
  • แต่ถ้าจะให้ใช้สกิล 3 เสี่ยงน้อยที่สุดและคุ้มค่าที่สุด คือ ควรใช้สกิล 3 หลังจากที่แทงค์ (Tank) ในทีมเราเปิดไฟต์ให้แล้วครับ และควรกระโดดใส่ฮีโร่ศัตรูที่ตัวบางๆ สกิลหนีไม่ค่อยมี เช่น เมจ (Mage), แครี่ (Carry) จะดีที่สุดครับ
  • วิธีใช้สกิล 3 สำหรับคอมโบสกิล (Combo Skill) ของมารอส คือ สกิล 3 > สกิล 1 และสกิล 2 ครับ
  • ข้อควรระวังสำหรับสกิล 3 คือ ระวังโดนฮีโร่ศัตรูบางตัวสวนกลับด้วยสกิลนะครับ เช่น กิลเดอร์ (Gildur), แก๊ก (Grakk), มีน่า (Mina) เป็นต้นครับ
Maloch-UPSkill-Points-650-340
MALOCH-Combo-Skill-01

แนวทางการเล่นและคอมโบสกิลของมารอส (Maloch)

จังหวะโซนหรือเข้าไฟต์เล็กๆของมารอส (Maloch)

Souleater > Cleave > โจมตีปกติ > Shock > Cleave

ในจังหวะที่คอยดูเชิงฮีโร่ฝั่งตรงข้ามหรือรอเพื่อนในทีมเรามาเติม ก็ให้เพื่อนๆกดใช้สกิล 2 เพื่อสร้างเกราะให้กับมารอสและกดสกิล 1 พร้อมกดโจมตีปกติเพื่อตอดฮีโร่ฝั่งตรงข้ามและเคลียร์ครีปไปก่อนครับ รอจังหวะที่งามๆค่อยเปิดด้วยสกิล 3 และตามด้วยสกิล 1, สกิล 2 เป็นอันจบพิธี (จะโจมตีปกติต่อก็ได้นะ)

จังหวะเปิดไฟต์, เข้าจังหวะสองของมารอส (Maloch)

Shock > Cleave > Souleater > โจมตีปกติ > Cleave

ถ้ามีแทงค์ในทีมเราเปิดไฟต์ทำจังหวะให้ก่อนหรือเราเป็นคนต้องเปิดไฟต์ให้เพื่อนๆในทีมเองนั้นก็ไม่ยากเลยครับ โดยให้กดใช้สกิล 3 โดดใส่ฮีโร่ศัตรูตัวบางๆของทีมฝั่งตรงข้ามหรือโดดมันลงกลางวงไฟต์และตามด้วยสกิล 1 ทำดาเมจเป็นวงกว้างและกดสกิล 2 เพื่อสร้างเกราะให้ตัวเองสลับกับการกดโจมตีปกติครับ (จะปิดท้ายด้วยสกิลชาเลนเจอร์ Execute ก็ได้นะครับ)

จังหวะหนีของมารอส (Maloch)

จะมีสกิลหนีอะไรที่ดีไปกว่าสกิล 3 ของมารอสอีกละครับเพื่อนๆจริงไหม (ถ้าจังหวะต้องถอยจริงๆก็ให้กดสกิล 3 กระโดดหนีเลยครับ อย่าไปอายใครเขา 55)

**แนวทางการเล่นมารอส (Maloch) เบื้องต้น

อันดับแรกว่าด้วยเรื่องของเลน (Lane) สำหรับมารอสนัันเพื่อนๆ จะเลือกไปยืนออฟเลน (Lane Dark Slayer) หรือเลนมังกร (Lane Abyssal Dragon) ก็ได้แล้วแต่รูปเกมในขณะที่เล่นได้เลยครับ (เลนกลางกับเข้าป่า อันนี้แอดมินไม่แนะนำนะครับ)

และแนวทางในการเล่นเวลายืนอยู่ในเลน ก็ให้เพื่อนๆเล่นมารอส ตามแต่สถานการณ์ในตอนนั้นเลยครับว่าเรายืนอยู่เลนไหน เช่น ถ้ายืนอยู่ออฟเลนก็ให้คอยเคลียร์ครีปในเลนตัวเอง, ระวังป่าฝั่งตรงข้ามมาแก๊งค์เราที่อยู่ในป้อมคนเดียว, หรือคอยเติมไฟต์ในเลนกลางให้กับเมจทีมเราครับ
(ถ้าเจอฝั่งตรงข้ามเป็นฮีโร่ไฟต์เตอร์โหดๆอย่าง Yena, Errol, Amily, Florentino ผมแนะนำให้พยายามเคลียร์ครีปแล้วเข้าป้อม รอเพื่อนๆในทีมเรามาช่วยดีกว่าครับ)

แต่ถ้าต้องไปอยู่เลนมังกรก็ต้องคอยโซน คอยชนให้กับแครี่ทีมเรายืนทำดาเมจและตายน้อยที่สุดครับ ซึ่งที่เป็นปัญหาใหญ่ของมารอส (Maloch) ก็อยู่ตรงนี้ละครับ ถ้าเกิดสถานการณ์เลวร้ายที่สุดในเกมนั้นๆ ไม่มีแทงค์ในทีมเราเลยแล้วเราจำเป็นต้องออกของมารอสสายแทงค์ (Full Tank) ออกไอเทมสนับสนุนสำคัญๆก็แล้วอย่าง Mother Earth : Genesis ก็ใช่ว่าจะรับมือแอสซาซิน, ไฟต์เตอร์ฝั่งตรงข้ามที่มีสกิลล้วงโหดๆ หยุดไม่อยู่ ขัดจังหวะไม่ได้ แครี่กับเมจในทีมเราอาจจะตายซะก่อนครับ

(นอกจากเหตุผลที่แอสซาซินและไฟต์เตอร์สมัยนี้ มีสกิลล้วงกันโหดๆละ อีกหนึ่งเหตุผลก็คือ มารอสมีสกิลขัดจังหวะหรือหยุดฝั่งตรงข้ามน้อย สกิล 2 ก็แค่สโลว์นิดหน่อย, สกิล 3 ก็มีดีเลในการใช้แถมยัง CD Skill นานอีกละครับ ถึงทำให้เวลากันตัวบางๆในทีมเราไม่ค่อยดีครับ)

ซึ่งที่ผมบ่นไปข้างบนนั้น ใช่ว่ามารอสจะออกของแบบสายแทงค์หรือเล่นในแนวทางนี้ไม่ได้นะครับ คือ เล่นนะเล่นได้ แต่ถ้าให้ผมแนะนำจริงๆ ควรมีแทงค์จริงๆซักคนในทีมแล้วให้มารอสเป็นแทงค์/ไฟต์เตอร์ เบอร์ 2 ในการเข้าไปช่วยแทงค์หรือทำดาเมจในทีมไฟต์จะเป็นอะไรที่คุ้มค่าที่สุดแล้วครับ (มี Tank จริงๆซักคนในทีมปัญหาด้านบนจะจบไปครับ เช่น Mina, Omega, Ata, Baldum เป็นต้น ถ้าไม่มี Tank จริงๆก็เล่นให้เต็มที่ครับ 55)

Maloch-set-items-rune-Enchantments-001
Maloch-set-items-rune-Enchantments-002

** ออกของมารอส (Maloch) ROV ออก (Items) อะไรดี, ใช้พลังแฝง (Enchantment), ใช้รูน (Rune) อะไรถึงจะอึด ถึก ยืนชน ยืนรับดาเมจในไฟต์ได้นานๆ

แนะนำออกของ Maloch สายแทงค์ลด CD Skill (กรณีจำเป็น) : Gilded Greaves > Mother Earth : Genesis > Medallion of Troy > Frost Cape > Odin’s Will > Blade of Eternity

แนะนำพลังแฝง (Enchantment)
พลังแฝงหลัก Afata : Tower Blessing > Nature’s Gift > Explosive Shield
พลังแฝงรอง Origin Alliance : Recovery+
พลังแฝงรอง Lokheim : Devourer

แนะนำรูน (Rune) : Golden Body > Prowess > Colossus

แนะนำสกิลชาเลนเจอร์ (Challenger) : Heal

แนะนำออกของ Maloch สายไฟต์เตอร์กึ่งแทงค์ : War Boots > Omni Arms > Spear of Longinus > Odin’s Will > Fenrir’s Tooth > Blade of Eternity

แนะนำพลังแฝง (Enchantment)
พลังแฝงหลัก Lokheim : Devourer > Deadly Claw > Desperate duel
พลังแฝงรอง Afata : Tower Blessing > Nature’s Gift

แนะนำรูน (Rune) : Sword > Assassinate > Dragon’s Claw

แนะนำสกิลชาเลนเจอร์ (Challenger) : Execute

สำหรับการออกของมารอส (Maloch) โหดๆถึกๆในแรงค์ล่าสุด (SS16 ปี 2564/2021) ที่ Admin จะมาแชร์ให้เพื่อนได้เก็บไว้เป็นแนวทางนั้นจะแบ่งออกไปเป็น 2 สายหลักๆ ดังนี้ครับ

  1. สายแทงค์ลดคลูดาวน์สกิล (สายแทงค์ยามจำเป็น) : สายนี้จะเน้นไปที่การออกของเพิ่มค่า HP และลด Cooldown Skill ตัวเองเป็นหลัก เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวชน, ตัวเปิด, ตัวสนับสนุน บัฟให้กับเพื่อนๆในทีม เพราะถึงมารอสจะออกของ ออกไอเทมแบบนี้ก็ยังถือว่าอึดและยังมีประโยชน์มากในทีมไฟต์อยู่ดีครับเพื่อนๆ (ข้อเสียของสายนี้ คือ มารอสจะตีเบามาก และคอยกันสกิลจากแอสซาซิน, ไฟต์เตอร์โหดๆบางตัวไม่อยู่ครับ)
  2. สายไฟต์เตอร์กึ่งแทงค์ (สายที่แอดมินมักไม่ค่อยได้เล่น) : สายนี้จะออกของ, ออกไอเทมเน้นเพิ่มพลังโจมตีนำและตามด้วยค่า HP ครับ สายนี้มารอส (Maloch) จะช่วยเพื่อนในทีมทำดาเมจในวงไฟต์ได้เพิ่มมากขึ้น เพราะสายนี้จะเล่นได้สนุกและเดินเกมได้ดี ในทีมต้องมีแทงค์แท้ๆซักหนึ่งคนครับ (ออกของเน้น Full Tank) ช่วยเรารับดาเมจจากฮีโร่ฝั่งตรงข้ามก่อนและช่วยเปิดไฟต์ทำจังหวะให้เราก่อน และเราค่อยเข้าไปซ้ำทำดาเมจยืนชนในจังหวะที่สองครับ

ถ้าถาม Admin มารอส (Maloch) ควรเล่นสายไฟต์เตอร์กึ่งแทงค์จะเหมาะที่สุดครับ

rov-Maloch-featured-warning-01

** ข้อดี จุดเด่นของมารอส (Maloch)

  • เป็นฮีโร่ที่เล่นง่าย สกิลไม่ซับซ้อน
  • เป็นฮีโร่ที่มีข้อดีมากกว่าข้อเสีย
  • เป็นฮีโร่ที่เหมาะมากสำหรับการคลุกไฟต์นานๆ
  • ไม่ใช้มานาเวลากดใช้สกิล
  • ทั้ง 3 สกิลเป็นสกิลโจมตีได้หลายเป้าหมาย (Skill AOE)
  • มารอสครบเครื่องทั้งพลังโจมตีและความอึด ซึ่งเป็นที่นิยมในการหยิบมาลงแรงค์ (Rank) ตั้งแต่ยุคแรกๆจนถึงปัจจุบันครับ
  • สกิลติดตัว, สกิล 1 ใช้ทำดาเมจและฟื้นฟูค่า HP ให้กับมารอส
  • สกิล 1 คือ สกิลหากินของมารอส ควรอัพนำเป็นหลัก
  • สกิล 2 ทำให้เป้าหมายฮีโร่ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและทำให้มารอสอึดขึ้น (เพิ่มเกราะให้ตัวเอง)
  • สกิล 3 ใช้เปิดไฟต์, ขัดจังหวะฮีโร่ศัตรูและใช้หนีได้บ้างเวลา

** ข้อเสีย ข้อควรระวังของมารอส (Maloch)

  • มารอสเป็นไฟต์เตอร์ จึงทำให้สกิลที่ใช้หยุดฮีโร่ฝั่งตรงข้ามที่ใช้งานได้มีประสิทธิภาพไม่ค่อยมี (มีสกิล 3 สกิลเดียวแต่ก็ CD Skill นานอีกครับ)
  • แพ้ทางการโจมตีระยะไกลจากสกิลเมจและแครี่ ฝั่งตรงข้าม (พวกสกิล cc)
  • ไม่ควรออกของ, ออกไอเทม (Item) ที่เน้นแต่เพิ่มพลังโจมตีอย่างเดียวให้กับมารอส
  • ออกของสายคริติคอล, สายเวทย์ให้มารอสอย่าหาทำครับ 55
  • ไม่ควรใช้สกิลอย่างไร้ประโยชน์ไปกับครีป (ควรดูสถานการณ์แล้วใช้ให้ถูกจังหวะ)
  • ควรใช้สกิล 3 ให้ถูกจังหวะ ไม่งั้นจะเป็นการกระโดดไปฆ่าตัวตาย (ให้ฮึโร่ฝั่งตรงข้ามรุมยำ)
  • มารอสเป็นตัวชนที่ดี จึงทำให้ค่อนข้างเคลื่อนที่ได้ช้า สกิลหนีแบบจริงๆจังๆก็ไม่มีครับ

วีดีโอแนะนำแนวทางการเล่นมารอส (Maloch) ROV ลงแรงค์ (Rank)

หมายเหตุ

– ข้อมูลที่ทาง Admin เรียบเรียงและนำเสนอ เป็นเพียงแนวทางเบื้องต้นเท่านั้น เพื่อนๆสามารถที่จะปรับประยุกต์ให้เหมาะสมตามแต่สไตล์ของแต่ละคนจึงจะดีที่สุดครับผม
– หากมีข้อมูลในส่วนใดผิดพลาด ทางแอดมิน Daisukimag ขอกราบขออภัยเพื่อนๆทุกคน มา ณ โอกาสนี้ด้วยนะครับ
– ข้อมูลต่างๆอาจมีการเปลี่ยนแปลงแก้ไขได้ในอนาคตครับ

Line Official Account : @267ustju

หากเพื่อนๆถูกใจบทความผมรบกวน ช่วยกด Like กด Share ใน Facebook, Line, Youtube ด้วยนะคร้าบ อย่าลืมให้ เครดิต (Credit) กลับกันมาด้วยนะครับ ขอบคุณครับ ^_^